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#33 : Vive le brand content !
“The Luxury Collection Hotels” dévoile le court métrage “Here”, voyage mystérieux et évocateur à travers ses plus beaux établissements.
30
2009
Réalité augmentée : les nouvelles applications
Ergonomie : Les interfaces holographiques
Ivan Tihienko nous délivre sa vision des nouvelles interfaces pour les applications mobiles. Etonnant, et surtout applicable rapidement selon lui. Reste à protéger la confidentialité de votre carnet d’adresses.
Industrie automobile
Toyota IQ, la voiture hype
Toyota frappe toujours très fort en matière d’innovations et la IQ est sans doute la voiture la plus marketée par le constructeur japonais. Après ses fonds d’écran interactifs, voici une réalité augmentée dans la plus pure lignée des productions automobiles du moment.
BMW Z4 : un coupé très dans le vent
A vous les glissades et autres démarrages en trombe. Pour toute trace de pneu, vous dessinerez des cercles de couleur. Poétique et assez jouissif !
C3 Picasso : au-dessus du lot
Pour son dernière-né, Citroën frappe très fort et créé l’interactivité : A vous la palette de couleur pour tester différentes carrosseries. Toit panoramique et intérieur comme si vous y étieez. Le concept avance toujours un peu plus loin avec la marque française. Bravo aux chevrons !
Intérieur
Visite d’une maison virtuelle intérieur et extérieur
Visitez une maison virtuelle d’Autodesk en combinant deux éléments : l’architecture de la maison et le point de vision. Attention aux maux de tête car cela va très vite et il est tentant de prendre de l’angle. Testez différents sols d’un clic. Une très belle réalisation de réalité augmentée.
Ikea
Le géant suédois ne pouvait rester en dehors de cette sélection. Son application simple (comme ses meubles, le concept tient la route) tient ses promesses.
La réalité augmentée au parc du Futuroscope
Peut-être avez-vous déjà eu la chance de visiter cette attraction, qui vous rapproche encore plus des animaux du futur. Les application sludiques retent les meilleures expériences en matière de réalité augmentée, à l’image des univers comme Second Life
Glissade
Pour finir, un clin d’oeil à une technique balbutiante : la superposition de plusieurs faces pour un résultat certes à améliorer, mais qui brouille les pistes.
29
2009
L’observatoire des Intranets d’entreprise 2009
Arctus nous délivre son étude sur les Intranets d’entreprise. En voici une version allégée.
Parmi les principaux faits, on note une réelle volonté de entreprise d’intégrer les outils de collaboration et la maîtrise d’usage, afin de favoriser le travail collaboratif et d’améliorer l’efficacité de cet outil.
Le pilotage par indicateurs est également au programme…
27
2009
Pourquoi les entreprises boudent le mobile
Le mobile est largement sous-investi dans le monde de la publicité : il représente moins de 1 % des dépenses totales de communication selon une étude récente de Ineum Consulting. Quelles sont les raisons de cette désaffection ? Cette tendance va-t-elle perdurer ?
Et pourtant … Les performances des publicités sur mobile sont 10 fois supérieures aux autres médias online : 10% de taux de clic contre 1% sur Internet. Et il y a fort à parier que l’image véhiculée est elle aussi bien meilleure. Enfin, la pénétration du mobile est très forte en Europe : 120%.
Mais alors, quels sont les freins aux stratégies mobiles ?
25
2009
Réalité augmentée : le virtual box simulator
La société United States Postal Services a dégainé une killer app ! Et pour une fois, voici une application utile des Rich Internet Applications et autres réalités augmentées qui mixent avantageusement la vie réelle et le monde virtuel.
Cette application permet de simuler un colis et de comparer les différentes tailles avec celle de l’objet que vous voulez envoyer. Une fois la taille de votre colis choisie, vous pouvez acheter le timbre correspondant.
La principale innovation, outre la performance technologique (une webcam et un peu d’ajustement humain) réside dans l’utilisation de cette technologie, plutôt restreinte aux geeks pour des usages assez peu diffusables auprès du grand public.
Bravo à USPS !
24
2009
Journalisme, publicité, e-stratégie : 11 raisons pour lesquelles le web a changé l’économie des médias
23
2009
Fidéliser et conquérir des clients en ligne : les tendances 2009-2012
Face à ce constat, les espaces-clients tels que nous les connaissons aujourd’hui ont vécu :
22
2009
La 1ère application de réalité augmentée sur mobile
La société Layar nous offre une application en réalité augmentée sur – certains – mobiles (NB : Android) : la localisation de lieux, maisons à vendre ou toute autre information, carte, … en fonction de l’orientation de votre mobile.
Je vous laisse découvrir cette application créée par Sprxmobile et complétement bluffante. Rien moins que la première application mobile en réalité augmentée !
21
2009
Sites corporate : soignez votre espace presse
Jakob Nielsen a publié une étude sur
Réalisée aux Etats-Unis, les résultats de cette étude s’appliquent pourtant largement à notre bonne vieille Europe.
En voici les principaux enseignements, sous la forme de 6 conseils, assortis des
20
2009
Médias sociaux : 10 présentations pour comprendre
Les présentations sur les nouveaux médias communautaires fleurissent sur Internet. en voici une sélection pour vous faire une idée des raisons et surtout des impacts sur l’entreprise 2.0 !
Ces présentions sont en langue anglaise.
Merci à Chris Lake.
19
2009
Nouveau et innovant : le site de l’agence Heaven
Hier encore, j’expliquais à un ami – dont je réalise un site – que le plus grand effort consiste à donner du sens à une interface. Dans le cas de l’agence Heaven, tout fait sens et nous transporte dans un autre monde : celui des agences créatives. Une ergonomie simpliste et très efficace, un design original (les couleurs de fond changent en fonction de l’heure de la journée) et les contenus foisonnent d’idées. Il ne reste plus qu’à adopter la tendance actuelle : le PWYW = Pay What You want
Si j’étais annonceur, je plongerais les yeux fermés
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