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#33 : Coca Cola dévoile sa stratégie de contenu ... à horizon 2020 !
Chapitre 1 : Créer des idées tellement créatives qu’elles se propagent toutes seules, tout en gardant un lien
Chapitre 2 : Intégrer le changement comme une opportunité (de culture, de technologies, de sources de créativité)
Chapitre 3 : Aller vers un storytelling dynamique à travers de multiples canaux
Chapitre 4 : Rendre le Monde meilleur en agissant de manière positive (et en le faisant savoir !) > On le kiffe celui-ci!
Chapitre 5 : Lors des briefs stratégiques, provoquer plutôt que d’attendre le messie « insight »
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2009
Les 10 pratiques du web-marketer de réseau
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2009
Le chef de projet : quel profil pour quelle mission ?
Hier réservé au monde de l’informatique ou du BTP, le poste de chef de projet est aujourd’hui central dans les nouveaux modes organisationnels de l’entreprise : Développer un nouveau service, aider au changement, préparer une nouvelle vision stratégique sont des missions à spectre large qui rassemblent beaucoup d’acteurs d’univers, de métiers et donc de profils différents.
Voici venue l’ère du management transverse, dont le chef de projet est le représentant le plus impliqué … et le plus responsabilisé ! Voici une revue des compétences incontournables.
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2009
Réalité augmentée : les nouvelles applications
Ergonomie : Les interfaces holographiques
Ivan Tihienko nous délivre sa vision des nouvelles interfaces pour les applications mobiles. Etonnant, et surtout applicable rapidement selon lui. Reste à protéger la confidentialité de votre carnet d’adresses.
Industrie automobile
Toyota IQ, la voiture hype
Toyota frappe toujours très fort en matière d’innovations et la IQ est sans doute la voiture la plus marketée par le constructeur japonais. Après ses fonds d’écran interactifs, voici une réalité augmentée dans la plus pure lignée des productions automobiles du moment.
BMW Z4 : un coupé très dans le vent
A vous les glissades et autres démarrages en trombe. Pour toute trace de pneu, vous dessinerez des cercles de couleur. Poétique et assez jouissif !
C3 Picasso : au-dessus du lot
Pour son dernière-né, Citroën frappe très fort et créé l’interactivité : A vous la palette de couleur pour tester différentes carrosseries. Toit panoramique et intérieur comme si vous y étieez. Le concept avance toujours un peu plus loin avec la marque française. Bravo aux chevrons !
Intérieur
Visite d’une maison virtuelle intérieur et extérieur
Visitez une maison virtuelle d’Autodesk en combinant deux éléments : l’architecture de la maison et le point de vision. Attention aux maux de tête car cela va très vite et il est tentant de prendre de l’angle. Testez différents sols d’un clic. Une très belle réalisation de réalité augmentée.
Ikea
Le géant suédois ne pouvait rester en dehors de cette sélection. Son application simple (comme ses meubles, le concept tient la route) tient ses promesses.
La réalité augmentée au parc du Futuroscope
Peut-être avez-vous déjà eu la chance de visiter cette attraction, qui vous rapproche encore plus des animaux du futur. Les application sludiques retent les meilleures expériences en matière de réalité augmentée, à l’image des univers comme Second Life
Glissade
Pour finir, un clin d’oeil à une technique balbutiante : la superposition de plusieurs faces pour un résultat certes à améliorer, mais qui brouille les pistes.
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2009
Pourquoi les entreprises boudent le mobile
Le mobile est largement sous-investi dans le monde de la publicité : il représente moins de 1 % des dépenses totales de communication selon une étude récente de Ineum Consulting. Quelles sont les raisons de cette désaffection ? Cette tendance va-t-elle perdurer ?
Et pourtant … Les performances des publicités sur mobile sont 10 fois supérieures aux autres médias online : 10% de taux de clic contre 1% sur Internet. Et il y a fort à parier que l’image véhiculée est elle aussi bien meilleure. Enfin, la pénétration du mobile est très forte en Europe : 120%.
Mais alors, quels sont les freins aux stratégies mobiles ?
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2009
Réalité augmentée : le virtual box simulator
La société United States Postal Services a dégainé une killer app ! Et pour une fois, voici une application utile des Rich Internet Applications et autres réalités augmentées qui mixent avantageusement la vie réelle et le monde virtuel.
Cette application permet de simuler un colis et de comparer les différentes tailles avec celle de l’objet que vous voulez envoyer. Une fois la taille de votre colis choisie, vous pouvez acheter le timbre correspondant.
La principale innovation, outre la performance technologique (une webcam et un peu d’ajustement humain) réside dans l’utilisation de cette technologie, plutôt restreinte aux geeks pour des usages assez peu diffusables auprès du grand public.
Bravo à USPS !
3
2009
Le widget, l’outil interactif idéal (et économique)
Les nouvelles formes d’interaction inaugurées sur Twitter, Youtube, ou Facebook introduisent une nouvelle relation aux medias numériques : l’interaction ultime, avec plus d’échange avec les autres internautes sur les contenus, et non plus uniquement de la consultation. On ne lit plus, on discute, on commente et on prend position.
Il est temps de reconsidérer les bienfaits du widget !
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2009
Innover pour affronter la crise
J’innove ou je serre les vis ?
C’est la question que se posent les annonceurs en cette année 2009.
A moins que la communication multicanal ne vienne résoudre d’un coup de baguette magique ce terrible dilemme.
C’est en tout cas ce que montre le dernier baromètre publié par On Off Mobile, l’observatoire des Pages Jaunes.
En voici la présentation.
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2009
We Are Hunted : Musique « HOT »
Cela devait bien arriver un jour : la musique « sociale » chasse sur les terres des majors companies et propose son classement 2.0 des artistes les plus HOT.





Je suis consultant MOA/MUA en SSII. 
























